'방송 중 채팅은 상품 구매를 촉진한다’는 가설은 LINE이 제공하는 LIVEBUY의 UI/UX 방향 결정에 중요합니다. 이때 ‘채팅하는 사용자는 원래 구매 동기가 높다’라는 선택 편향 문제가 가설 검증 시 문제로 작용하며, 또한 충분한 데이터가 없어서 모델 작성 시 발생하는 콜드 스타트 문제도 해결해야 합니다.
그 대책으로 LINE 서비스 이용을 횡단적으로 특징화하고 정량화한 프로덕트 'y-features'를 사용해 통계적 기반을 갖춘 경향 스코어 모델을 만드는 데 성공했습니다. 이를 통해 선택 편향을 제외한 검증과 채팅 구매의 긍정적 효과를 명확하게 밝힐 수 있었고, 그 결과 서비스 측에서 채팅 유도 콘텐츠를 기획 및 제작하고 있습니다. 이 발표에서는 그 활동을 소개합니다.